Архив за месяц: Март 2005

Все познается в сравнении: Го и МtG (продолжение)

big Го и чувства

Говоря о чувствах, я имею в виду, что одни и те же вещи человек может воспринимать с позиций разума (мозги используются по назначению) и с позиций чувств – эмоционального восприятия, «сердцем» (сердце используется не по назначению). Часть людей может обоснованно заметить, что думать можно и другими частями тела. Можно, не спорю. Некоторые так и поступают. Сами знаете, чем это кончается. А все потому, что другие части тела предназначены не для производства «адзи», а для производства «данго» :) )

Существует несколько художественных текстов (имеются и в переводе на русский), рассказывающих о Го как культуре, социальном явлении, смысле жизни. Именно они содержат в себе образы восприятия Го сердцем игрока. Книги эти интересно прочитать, даже не увлекаясь Го и не желая что-либо узнать об этой игре. Интересно, так как эти книги о людях, а человек сложен, и Го всего лишь часть его. Хоть и существенная. Не буду подробно рассказывать о книгах, просто упомяну их: Ясунари Кавабата «Мейдзин», Сун-ва Хон «Первый кю», Шань Са «Девушка, играющая в Го».

Само же Го выглядит по мнению «сердец», играющих в него людей, следующим образом:

«Из-за инея игроки на площади Тысячи Ветров выглядят как снеговики. Белый пар поднимается из ноздрей и ртов. На кромках шапок растут сосульки, и их острия указывают на землю. По перламутрово-серому небу медленно скользит вниз пурпурно-красное Солнце. Где находится могила Солнца?

С каких пор здесь собираются игроки Го? Я не знаю. Тысячи сыгранных партий превратили выгравированные на гранитных плитах доски в лица, мысли, молитвы.

Я сжимаю в руках бронзовую грелку и стучу ногой по полу, чтобы оттаяла кровь. Мой противник — чужак, прямо с вокзала. Когда сражение становится напряжённее, меня пронизывает приятное тепло. Темнеет, камни уже практически невозможно различить. Вдруг кто-то зажигает спичку. Свеча вспыхивает в руке моего противника. Другие игроки уже давно ушли. Мать сойдёт с ума от страха, если дочь вовремя не вернётся домой. Ночь спускается с небес, и с ней приходит ветер. Чтобы защитить пламя, мужчина прикрывает его рукой в перчатке. Я достаю из кармана небольшую бутылку с чистым спиртом, он жжёт мне горло… Я протягиваю её незнакомцу. Тот смотрит на неё с недоверием. Его лицо покрыто бородой, его возраст невозможно определить. Длинный шрам тянется через лицо к правому глазу, который он держит закрытым. Незнакомец вытягивает лицо и залпом осушает бутылку…

Луна прячется этой ночью, ветер стонет как новорожденный. Где-то наверху Бог заигрывает с Богиней, отталкивая звёзды в сторону.
Мужчина в который раз пересчитывает камни. Проиграв 18 очков, он вздыхает и протягивает мне свою свечу. Затем он встаёт, выпрямляется, собирает свои вещи и уходит, ни разу не обернувшись. Я складываю камни в их деревянные чаши. Я слышу, как они трутся друг о друга под моими пальцами. Я одна со своими солдатами, моя гордость удовлетворена. Сегодня я праздную свою сотую победу».

(отрывок из новеллы Шань Са «Девушка, играющая в Го», цитируется по источнику).

МТГ и разум

Так, теперь, чтобы не расслабляться и не пускать слюни обратимся к другому органу познания и для контраста к другой игре. Что такое МТГ с формальной точки зрения нашего разума? По тем вопросам, которые знаю плохо, как всегда получите душераздирающую цитату (цитируется по сайту Саргона).

«Каждый игрок является могущественным волшебником, цель которого сокрушить всех противников в Dominaria. Свою силу волшебники черпают из пяти источников магии, каждый из которых представлен своим цветом. Цветов всего пять: белый, зеленый, красный, синий и черный. Источниками маны в игре являются специальные карты — земли (lands). Белая магия черпает саои силы с равнин (plains), природная зеленая магия — из лесов (forests), красная магия разрушения из гор (mountains), магия разума (синий цвет) — с островов (islands) и черная магия из мрачных болот (swamps).

Существует семь типов карт. О землях уже упоминалось выше. Чем большее количество земель доступно игроку в игре, тем мощнее заклинания может он применять. Все остальные заклинания стоят некоторого количества маны, которое игрок производит путем поворота нужного количества земли (карты просто поворачиваются на 90 градусов вправо). Цена каждого заклинания показана в правом верхнем углу карты. Итак, второй тип карт — это существа (creatures), которые могут как атаковать соперника, так и защищать своего хозяина. Колдовства (sorceries) — это мощные заклинания, которые могут применяться только во время своего хода в отличие от мгновенных заклинаний (instants), использовать которые разрешается даже во время хода противника. Эти два типа карт имеют одноразовый эффект, а вот заклятья (enchantments) постоянно воздействуют на игру, пока не будут уничтожены. Артефакты (artifacts) и существа-артефакты (artifact-creature) — это магические предметы, не имеющие цвета, то есть доступные для всех пяти начал Магии.

Половина удовольствия от игры в M:tG связана с построением собственных колод для игры, для которой игрок может выбрать понравившиеся карты из нескольких тысяч доступных. Все карты обладают различными эффектами, открывая неограниченные возможности для игры. Однозначно выигрышных стратегий не существует. Существует ограничение, что в колоде может быть только четыре копии одной и той же карты, не считая основных земель (basic lands — plains, forests, mountains, islands & swamps). Каждая колода должна содержать не меньше шестидесяти карт.
Игровой процесс вкратце выглядит следующим образом. Два игрока тасуют свои колоды и сдают себе по семь карт, имея по 20 единиц жизни каждый. Как только уровень жизни опустится до нуля, игрок терпит поражение. Игроки определяют, кто будет ходить первым, и игра начинается. Игроки ходят по очереди, каждый ход представляет собой достаточно сложную структуру.

Каждая карта имеет свой показатель редкости, показывающий, как часто она встречается. Карты продаются в основном случайным образом. Бустеры (boosters) содержат 15 карт: одну редкую, 3 необычных и 11 обычных. Стартеры (starter или tournament pack) содержат 75 карт. Они равносильны трем бустерам, только в них еще добавлены основные земли, которых в бустерах не бывает. Все карты в стартерах и бустерах подобраны случайным образом. Наконец, существуют заготовленные колоды (preconstructed decks) из 60 карт, содержащие 2 редких, 13 необычных, плюс обычные карты и основные земли. Содержание таких колод известно заранее. Помимо редкости фактором ценности той или иной карты является ее «крутость». Чем лучше карта, тем больше она стоит.

Wizards Of The Coast выпускают основные редакции M:tG (текущая — седьмая редакция (7th edition)) раз в два года и трижды в год — дополнительные наборы, которые объединены в блоки, как, например Invasion + Planeshift + Apocalypse».

Добавлю, что сейчас текущей основной редакцией является – восьмая. А последние дополнительные наборы это Champions of Kamigawa и Betrayers of Kamigawa.

Как играют компьютерные программы?

Начну с Го. Здесь ситуация, в общем предельно ясная. Программы в Го играют плохо! Почему они не могут играть хорошо – это отдельная большая тема. Судят по рейтингу ботов GnuGo на сервере KGS, программы сейчас играют в силу «вокруг, да около» 10 кю.

Поясню классическую разрядную систему в Го: сначала идут ученические разряды «кю» — 30 самый слабый, 1 самый сильны й. Далее идут любительские мастерские разряды «даны» — 1 дан самый слабый, 7 дан самый сильный. То есть после 1 кю идет 1 дан. После любительских данов идут профессиональные – 1 самый слабый, 9 самый сильный. Профессиональные даны это сила примерно Каспарова в шахматах. Только в отличие от шахмат в Го «Каспаровых» больше.

Продолжим. Конечно, есть программы, разработчики которых заявляют большую силу, но есть сомнения в этой силе. Например HandTalk в свое время получил, кажется, диплом 3 кю Японской ассоциации Го Нихон Киин. Однако я, со своим 10 кю, выигрывал у него на трех камнях. И прогресса в силе игры компьютерных программ не предвидится! Для пояснения ситуации: 10 кю это, наверное как 5-6 разряд в шахматах, если такие есть. Хотя за адекватность соотнесения разрядных систем не ручаюсь.

Так что компьютеры в Го вообще не катят! Если не получается выиграть у машины в шахматы, научись играть в Го и разделайтесь с ней, как со шведами под Полтавой.

О Мэджике. Было несколько офф-лайновых программ для игры в Мэджик. Опытные игроки считают, что лучшей была игра фирмы Microprose (демо-версию смотрите например здесь: ftp://ftp.microprose.com/pub/mps-online/demos/mtgdemo.exe). Однако, игра вышла в 1997 году. Т.е. правила и карты используются в ней прежние. Учитывая, что правила Мэджика хорошо формализуются, программа, наверное, играет хорошо. Но следует учитывать, что результат игры во многом зависит от того, насколько «играбельную» и «сильную» колоду построит игрок. Программа этого делать не может. Колоды для нее строит человек. Соответственно, что построим, то пожнем. Получается сила игры программы зависит от «колодостроительной» силы игрока.

С уважением,
Green Frog.

Все познается в сравнении: Го и МtG (начало)

big Введение

Добрый день, уважаемые любители игр Го и Mtg.
Как мы все хорошо знаем, игра Го очень многопланова и, в частности, из-за этого ее часто сравнивают с другими играми или явлениями природы, человеческой жизни. Чаще всего, наверное, Го сравнивают с другими интеллектуальными играми. А из них чаще с шахматами (одно из сравнений можно увидеть на сайте Игоря Гришина по этому адресу). Это понятно – их объединяет много общего, и они обе входят в тройку самых интеллектуальных игр всех времен и народов. Мне встречались сравнения Го и с другими играми, например, с компьютерной игрой Warcraft.

Давайте сравним Го с другой очень популярной (естественно, после дзю-до. кууу, кууу :) ) игрой «Magic: the Gathering». Она же Mtg, она же Мэджик (не путайте с игроком по имени Мэд Вжик).

Итак, в настоящее время существует разновидность игр, относящихся к классу Collectible Card Game (CCG), (коллекционных карточных игр). Внешне это выглядит как собирание игроком определенной колоды карт из всего многообразия доступных карт и игра ими по определенным правилам. Такие карты также являются предметом коллекционирования, потому что выпускаются в большом разнообразии и количестве. Например, в МТГ, относящейся к этой разновидности игр, существуют карты редкие, обычные и необычные. Можно сравнить их собирание с собиранием марок.
Начнем наше высоконаучное исследование с истории этих игр.

История создания игр

Считается, что возраст Го составляет примерно 4000 лет. Понятно, что тогда еще не было средств массовой информации и авторского права, поэтому мы не знаем точно когда придумали Го и кто. Существует много легенд о происхождении Го. Вот одна из них.

«Го нашло отражение в фольклоре эпохи Хань, в виде часто изображаемой легенды про лесоруба Ван Чи. Блуждая в лесу, он наткнулся на двух мудрецов, играющих в игру. Ван присел, чтобы понаблюдать, и был настолько поглощен зрелищем, что когда, наконец, один игроков предположил, что Вану пора домой, лесоруб обнаружил, что ручка его топора полностью сгнила. Вернувшись в деревню и никого не узнав, Ван осознал, что ушел в лес много столетий назад. Не без преувеличения, эта легенда говорит об особом обаянии игры, которая начинается с пустой доски и медленно развивается при постоянно растущей сложности». (цитируется по Magic the Gathering — Сайт для начинающих»).

«История Магии началась с озарения. «Wizards of the Coast» были маленькой компанией, занимающейся выпуском ролевых игр и базирующей свою деятельность на небольшом бюджете Питера Адкисона. Однажды профессор математики Ричард Гарфилд встретился с Питером и показал ему одну из своих настольных игр, которые он разрабатывал в качестве своего хобби. Хотя игра Питеру понравилась, он все же решил, что компания не может тратить средства на ее производство. Он попросил Ричарда принести что-нибудь более компактное и динамичное. Через некоторое время Ричард вернулся с прототипом новой карточной игры, названной в то время «Mana Flash!» Эта игра всем понравилась. Так родилась «Magic: the Gathering»!».

Случилось это в 1993 году (подробнее смотрите по адресу http://mtg-world.narod.ru/texts/gamehistory.html).

Правила и обучение

Правила игры – вот в чем игры различаются наиболее ярко. Правила Го чрезвычайно просты. Человек может их изучить исчерпывающим образом буквально за 15-20 минут. Правила Го это 11 фраз, которые я приведу прямо здесь (правила приводятся по книге Кано Ёсинори «Задачи по Го для начинающих», том 1).

Общие правила

1. В Го играют два человека;
2. Один играет черными, другой белыми. Ходы делают по очереди;
3. Ход делается постановкой камня на пересечение горизонтальных и вертикальных линий. Доска представляет собой 19 на 19 пересекающихся линий;
4. Поставленный камень не передвигается;
5. При различии в силе игроков слабый перед игрой выставляет несколько камней на определенные точки доски. Количество выставляемых камней прямо пропорционально разнице в силе (гандикап);
6. Первыми ходят черные. При игре с гандикапом первыми ходят белые.

Специальные правила

1. Выигрывает сторона, захватившая больше территории. Съеденные камни тоже считаются;
2. Камни противника, окруженные по вертикали и горизонтали, считаются съеденными и снимаются с доски;
3. Запрещены ходы, ведущие к полному окружению своих камней, если только при этом не съедаются камни противника;
4. Правило «ко». Запрещены ходы ведущие к повторению позиции. Их можно делать через ход;
5. Игра оканчивается, когда оба игрока отказываются от хода.

При этом данные правила не меняются уже около двух тысяч лет.

Фокус в том, что из этой гениальной простоты правил Го следует ужасающе огромное количество тактических приемов игры. Можно буквально потратить целую человеческую жизнь на изучение хитростей и не узнать всего.

С МТГ прямо противоположная ситуация. Правила необычайно сложны. Текст официальных правил составляет в формате документа MS Word 104 листа! (информация об объеме дана по официальному документу, размещенному по адресу http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/tourneyplayer). Невозможно просто прочитать правила и начать играть в МТГ. И эти правила периодически меняются, примерно несколько раз в год. Как же научиться играть? Для уяснения правил и приемов игры в МТГ существует три ступени обучения. Первая «Beginnеrs», на этом уровне играют по облегченным правилам и облегченными колодами. А именно: в колодах отсутствуют несколько типов карт (например заклятья и артефакты). На следующем уровне «Advanced» игроки играют по полным правилам и всеми типами карт, но перечень карт не включает карты с особыми свойствами (например, отсутствуют карты, вводящие в игру Tokens). И только на уровне «Expert» участвуют все карты. Это очень сложно для неискушенного игрока. Когда я покупаю экспертную колоду, я долго разбираюсь с ней: что делают некоторые карты, как это применить в игре и т.д. Я задаю вопросы на форуме, правильно ли понял свойство карты. И все равно, я не уверен, что играя, я точно соблюдаю правила. Ну и ладно, главное удовольствие получаю :) ).

Что примечательно, так это то, что и в го существует трехступенчатая система обучения игре. Сначала играют на доске 9*9 для усвоения правил игры. Потом играют на доске 13*13 для усвоения простейший тактических приемов и концепций игры. И только потом переходят на доску 19*19. Удивительно в чем совпали эти разные игры!

Количество игроков

Количество игроков можно подсчитывать самыми хитроумными способами. Например, в расчете на один квадратный километр площади России в категории до 170 сантиметров роста. В некоторых видах спорта так и делают, чтобы чемпионом стал нужный человек. Но нам чемпионы не нужны, поэтому пойдем простым путем. Сравним, сколько поклонников этих игр числится в рейтинг листах спортивных организаций.

О Мэджике трудном замолвим мы слово… В Мэджике существует игровая организация DCI, которая занимается проведением официальных соревнований по этой игре, в том числе ведет рейтинги игроков. Согласно данным самой компании DCI на 09 марта 2005 г., в «мировом» (Composite) рейтинг листе (см.http://webapp.wizards.com/dciranking/results.asp?game=MG&format=CO&geo=10&page=1) присутствует 165402 игрока. На первом месте Ben E Rubin с рейтингом 2211. Типа, второй дан :) ). В рейтинге DCI состоят 2117 российских игроков (данные на 09 марта 2005 г., см. http://webapp.wizards.com/dciranking/results.asp?game=MG&format=CO&geo=312&page=1). При этом подразумевается, что это игроки, которые сыграли не менее 2-3 официальных турниров и продолжают регулярную турнирную деятельность.

Сравним теперь эти «магические» рейтинги с гошными. Текущий рейтинг Российской федерации Го размещен на странице федерации http://go.aspec.ru/raiting/real_raiting.shtml), и по состоянию на 1 января 2005 г. в нем числится 868 игроков. Европейский рейтинг гораздо внушительнее. По данным Европейской федерации го (http://www.european-go.org/) на 3 марта 2005 г. в европейский рейтинг лист входят 5445 игроков.

Интересны данные, предоставленные владельцем проекта www.mtg.ru Сергеем Гавриленко. Сергей любезно сообщил, что «только на mtg.ru за 5 лет зарегистрировались более 7 тыс. человек из России». Это тоже безусловный показатель количества интересующихся Мэджиком в России.
Получается, что спортивным Го в России занимается в два с лишним раза меньше народа, чем спортивным Мэджиком. И это при том, что карты Мэджик значительно дороже, чем оборудование для Го. И карты надо постоянно покупать, так как на соревнованиях разрешается играть только оригинальными картами компании «Wizards of the Coast», принадлежащими игроку, и относящимся к последним выпускам (речь идет о соревнованиях Type 2).

С уважением,
Green Frog.

P.S. Опубликованный материал составляет только треть подготовленной статьи. В ближайшее время будет опубликовано сравнение игр по таким темам: го и чувства, мтг и чувства, как играют компьютерные программы, мтг и разум, го и разум, задачи, «достижения генного конструирования», иные сходства и различия.

Как научиться мудрости за одно занятие. Американсая методика

Добрый день!
Сегодня, с удивлением узнал из радиопередачи, что оказывается формула мудрости была открыта в 1971 году Винни-Пухом, который сказал: «Кто ходит в гости по утрам, тот поступает мудро»

Мораль: ребята, по утрам заходите на гошные сайты. И мудрость вас не минует.

C уважением,
Green Frog.

Американская картография

Добрый день, уважаемые игроки в Го.

Игру Го часто сравнивают с человеческой жизнью, так как разные стороны человеческого бытия тем или иным образом проявляются в Го. Правда ли это? Правда. Чистая правда. Не верите? Прочтите, что написано ниже и посмотрите партию.

Давайте вспомним немного географию и историю. Вот например, политическая карта США. Помните как там штаты ровными линиями поделены? Теперь посмотрите нижеприведеную партию. А теперь сделайте вывод какова была сила «игры» у тех, кто карту американских штатов чертил.:)))

Теперь об истории. Все помнят чем всегда кончались взаимотношения русских и немцев. Начиная с Ледового побоища и далее. Эта партия наглядный пример на туже тему.

Вашему вниманию предлагается партия двух начинающих игроков сыгранная вчера на KGS.

Черные (Bionicle): Никита Гвоздев, 6 лет, в Го играет примерно год, но эпизодически, играет примерно в силу 27 кю. С 1 марта активно играет на КГС. Почти каждый день и по нескольку партий. Приходите и вы играть на КГС.

Белые (Minnifutzi): Кевин, игрок из Германии. Перед партией был 28 кю, после стал 30 кю, благодаря усилиям Никиты. :) ))

С уважением,
GreenFrog.

Величайшие зевки 21 века. Автомобиль

Автомобиль не только роскошь и средство передвижения, но и способ убийства
групп. Green Frog.

Ребята, давайте рассмотрим очередной величайший зевок 21 века. Слава богу,
что не мой. Мне повезло, я последнее время много не зевал.

Смотрите подробные комментарии внутри партии. Я играю белыми.

С уважением,
Green Frog.