big Го и чувства
Говоря о чувствах, я имею в виду, что одни и те же вещи человек может воспринимать с позиций разума (мозги используются по назначению) и с позиций чувств – эмоционального восприятия, «сердцем» (сердце используется не по назначению). Часть людей может обоснованно заметить, что думать можно и другими частями тела. Можно, не спорю. Некоторые так и поступают. Сами знаете, чем это кончается. А все потому, что другие части тела предназначены не для производства «адзи», а для производства «данго» )
Существует несколько художественных текстов (имеются и в переводе на русский), рассказывающих о Го как культуре, социальном явлении, смысле жизни. Именно они содержат в себе образы восприятия Го сердцем игрока. Книги эти интересно прочитать, даже не увлекаясь Го и не желая что-либо узнать об этой игре. Интересно, так как эти книги о людях, а человек сложен, и Го всего лишь часть его. Хоть и существенная. Не буду подробно рассказывать о книгах, просто упомяну их: Ясунари Кавабата «Мейдзин», Сун-ва Хон «Первый кю», Шань Са «Девушка, играющая в Го».
Само же Го выглядит по мнению «сердец», играющих в него людей, следующим образом:
«Из-за инея игроки на площади Тысячи Ветров выглядят как снеговики. Белый пар поднимается из ноздрей и ртов. На кромках шапок растут сосульки, и их острия указывают на землю. По перламутрово-серому небу медленно скользит вниз пурпурно-красное Солнце. Где находится могила Солнца?
С каких пор здесь собираются игроки Го? Я не знаю. Тысячи сыгранных партий превратили выгравированные на гранитных плитах доски в лица, мысли, молитвы.
Я сжимаю в руках бронзовую грелку и стучу ногой по полу, чтобы оттаяла кровь. Мой противник — чужак, прямо с вокзала. Когда сражение становится напряжённее, меня пронизывает приятное тепло. Темнеет, камни уже практически невозможно различить. Вдруг кто-то зажигает спичку. Свеча вспыхивает в руке моего противника. Другие игроки уже давно ушли. Мать сойдёт с ума от страха, если дочь вовремя не вернётся домой. Ночь спускается с небес, и с ней приходит ветер. Чтобы защитить пламя, мужчина прикрывает его рукой в перчатке. Я достаю из кармана небольшую бутылку с чистым спиртом, он жжёт мне горло… Я протягиваю её незнакомцу. Тот смотрит на неё с недоверием. Его лицо покрыто бородой, его возраст невозможно определить. Длинный шрам тянется через лицо к правому глазу, который он держит закрытым. Незнакомец вытягивает лицо и залпом осушает бутылку…
Луна прячется этой ночью, ветер стонет как новорожденный. Где-то наверху Бог заигрывает с Богиней, отталкивая звёзды в сторону.
Мужчина в который раз пересчитывает камни. Проиграв 18 очков, он вздыхает и протягивает мне свою свечу. Затем он встаёт, выпрямляется, собирает свои вещи и уходит, ни разу не обернувшись. Я складываю камни в их деревянные чаши. Я слышу, как они трутся друг о друга под моими пальцами. Я одна со своими солдатами, моя гордость удовлетворена. Сегодня я праздную свою сотую победу».
(отрывок из новеллы Шань Са «Девушка, играющая в Го», цитируется по источнику).
МТГ и разум
Так, теперь, чтобы не расслабляться и не пускать слюни обратимся к другому органу познания и для контраста к другой игре. Что такое МТГ с формальной точки зрения нашего разума? По тем вопросам, которые знаю плохо, как всегда получите душераздирающую цитату (цитируется по сайту Саргона).
«Каждый игрок является могущественным волшебником, цель которого сокрушить всех противников в Dominaria. Свою силу волшебники черпают из пяти источников магии, каждый из которых представлен своим цветом. Цветов всего пять: белый, зеленый, красный, синий и черный. Источниками маны в игре являются специальные карты — земли (lands). Белая магия черпает саои силы с равнин (plains), природная зеленая магия — из лесов (forests), красная магия разрушения из гор (mountains), магия разума (синий цвет) — с островов (islands) и черная магия из мрачных болот (swamps).
Существует семь типов карт. О землях уже упоминалось выше. Чем большее количество земель доступно игроку в игре, тем мощнее заклинания может он применять. Все остальные заклинания стоят некоторого количества маны, которое игрок производит путем поворота нужного количества земли (карты просто поворачиваются на 90 градусов вправо). Цена каждого заклинания показана в правом верхнем углу карты. Итак, второй тип карт — это существа (creatures), которые могут как атаковать соперника, так и защищать своего хозяина. Колдовства (sorceries) — это мощные заклинания, которые могут применяться только во время своего хода в отличие от мгновенных заклинаний (instants), использовать которые разрешается даже во время хода противника. Эти два типа карт имеют одноразовый эффект, а вот заклятья (enchantments) постоянно воздействуют на игру, пока не будут уничтожены. Артефакты (artifacts) и существа-артефакты (artifact-creature) — это магические предметы, не имеющие цвета, то есть доступные для всех пяти начал Магии.
Половина удовольствия от игры в M:tG связана с построением собственных колод для игры, для которой игрок может выбрать понравившиеся карты из нескольких тысяч доступных. Все карты обладают различными эффектами, открывая неограниченные возможности для игры. Однозначно выигрышных стратегий не существует. Существует ограничение, что в колоде может быть только четыре копии одной и той же карты, не считая основных земель (basic lands — plains, forests, mountains, islands & swamps). Каждая колода должна содержать не меньше шестидесяти карт.
Игровой процесс вкратце выглядит следующим образом. Два игрока тасуют свои колоды и сдают себе по семь карт, имея по 20 единиц жизни каждый. Как только уровень жизни опустится до нуля, игрок терпит поражение. Игроки определяют, кто будет ходить первым, и игра начинается. Игроки ходят по очереди, каждый ход представляет собой достаточно сложную структуру.Каждая карта имеет свой показатель редкости, показывающий, как часто она встречается. Карты продаются в основном случайным образом. Бустеры (boosters) содержат 15 карт: одну редкую, 3 необычных и 11 обычных. Стартеры (starter или tournament pack) содержат 75 карт. Они равносильны трем бустерам, только в них еще добавлены основные земли, которых в бустерах не бывает. Все карты в стартерах и бустерах подобраны случайным образом. Наконец, существуют заготовленные колоды (preconstructed decks) из 60 карт, содержащие 2 редких, 13 необычных, плюс обычные карты и основные земли. Содержание таких колод известно заранее. Помимо редкости фактором ценности той или иной карты является ее «крутость». Чем лучше карта, тем больше она стоит.
Wizards Of The Coast выпускают основные редакции M:tG (текущая — седьмая редакция (7th edition)) раз в два года и трижды в год — дополнительные наборы, которые объединены в блоки, как, например Invasion + Planeshift + Apocalypse».
Добавлю, что сейчас текущей основной редакцией является – восьмая. А последние дополнительные наборы это Champions of Kamigawa и Betrayers of Kamigawa.
Как играют компьютерные программы?
Начну с Го. Здесь ситуация, в общем предельно ясная. Программы в Го играют плохо! Почему они не могут играть хорошо – это отдельная большая тема. Судят по рейтингу ботов GnuGo на сервере KGS, программы сейчас играют в силу «вокруг, да около» 10 кю.
Поясню классическую разрядную систему в Го: сначала идут ученические разряды «кю» — 30 самый слабый, 1 самый сильны й. Далее идут любительские мастерские разряды «даны» — 1 дан самый слабый, 7 дан самый сильный. То есть после 1 кю идет 1 дан. После любительских данов идут профессиональные – 1 самый слабый, 9 самый сильный. Профессиональные даны это сила примерно Каспарова в шахматах. Только в отличие от шахмат в Го «Каспаровых» больше.
Продолжим. Конечно, есть программы, разработчики которых заявляют большую силу, но есть сомнения в этой силе. Например HandTalk в свое время получил, кажется, диплом 3 кю Японской ассоциации Го Нихон Киин. Однако я, со своим 10 кю, выигрывал у него на трех камнях. И прогресса в силе игры компьютерных программ не предвидится! Для пояснения ситуации: 10 кю это, наверное как 5-6 разряд в шахматах, если такие есть. Хотя за адекватность соотнесения разрядных систем не ручаюсь.
Так что компьютеры в Го вообще не катят! Если не получается выиграть у машины в шахматы, научись играть в Го и разделайтесь с ней, как со шведами под Полтавой.
О Мэджике. Было несколько офф-лайновых программ для игры в Мэджик. Опытные игроки считают, что лучшей была игра фирмы Microprose (демо-версию смотрите например здесь: ftp://ftp.microprose.com/pub/mps-online/demos/mtgdemo.exe). Однако, игра вышла в 1997 году. Т.е. правила и карты используются в ней прежние. Учитывая, что правила Мэджика хорошо формализуются, программа, наверное, играет хорошо. Но следует учитывать, что результат игры во многом зависит от того, насколько «играбельную» и «сильную» колоду построит игрок. Программа этого делать не может. Колоды для нее строит человек. Соответственно, что построим, то пожнем. Получается сила игры программы зависит от «колодостроительной» силы игрока.
С уважением,
Green Frog.