Архив за месяц: Май 2005

Все познается в сравнении: Го и МtG (окончание)

big МТГ и чувства

MtG – как много в этом звуке для сердца геймера слилось, как много в нем отозвалось (С) геймер А.С. Пушкин. Для моего сердца, к сожалению, меньше сливается и отзывается. Я хоть и играю в МТГ, но меньше, чем в Го, да и интересуюсь этой игрой поменьше. О МТГ тоже есть много художественных текстов. Правда не о самой игре и о людях в нее играющих, а о фантастических мирах МТГ. Также мне известно одно аниме о МТГ (или о МТГ-подобной игре) — «Yu-Gi-Oh!» (подробнее смотрите здесь: http://yu-gi-ohsite.narod.ru/).

Сами же игроки в Magic the Gathering представляют это себе следующим образом.

Утро. Лес. Волшебники. Один из них МОГУЩЕНСТВЕННЫЙ Хороший. Добротные сапоги из кожи дракона (made in Turkay), качественная мантия, расшитая звездами и драконами (made in Сhana), посох из древнего дерева (сделано в Сибири), пронзительные глаза, длинная борода, зверское выражение лица – вот его исчерпывающий образ. На пути волшебника (имеется в виду перед ним, но в отдалении) стоял широко известный в узком кругу своих поклонников и НЕ МЕНЕЕ МОГУЩЕНСТВЕННЫЙ Плохой.

Хороший: «Чего стоишь, уставился? С дороги! Я иду строить светлое будущее в n-земелье. Потому что, я лучше всех знаю какое оно и как его построить. И очень хорошо себе представляю, что сказочным народам надо. Всем дам равные права в волшебстве. А то сейчас одни под землей с кайлом горбатятся (гномы. прим. автора). Другие только с цветка на цветок порхают (феи. прим. автора). У меня будет все по честному – кто не работает, тот не колдует. И вообще, от каждого заклинаний по способностям, каждому результатов заклинаний по потребностям. У меня будет сама справедливая власть сказочных существ. Сказкократия называется!»

Плохой: «Сам чего стоишь, уставился? Сам с дороги! Это у меня будет самая настоящая сказкократия. Вернее уже есть. А ты, презренный хочешь всех уровнять и отменить естественный порядок, когда одни землю роют, другие порхают, а третьи за них всех заклинания читают. Это я светлое будущее в n-земелье построю. Вообще, все n-земелье зона моих интересов… геоволшебных. Я лучше всего знаю чего волшебным народам надо.»
Некоторое время продолжается яростный спор с известными доводами.

По лесу заметались файерболы. Отовсюду стали ломится трудновообразимые существа, стремящиеся нанести побольше ущерба друг — другу.
А я – маленький зеленый лягушонок – сидел в траве и радовался, что не стою на пути у высоких идей. Все эти самозванные волшебники хотят как лучше, а получается как…

P.S. В этот момент маленький зеленый лягушонок был затоптан очередным Trained Armodon’ом, ломящимся через подлесок. В n-земелье знатоки вовсю устанавливали сказкократию.

big Задачи

Интересная штука задачи. Если конечно они не из школьного учебника химии. Сейчас очень люблю их решать. Без задачи не обходится почти не одного дня. Как выглядят задачи в го мы все знаем, дается графическая схема расположения камней и вопрос. Например, вот черные окружили белую группу. Вопрос: каким способом черные могут сделать с белой группой все те нехорошие вещи, которые хотят сделать?

Как оказалось в МТГ тоже есть задачи. Их правда многотомными сборниками не издают, но они есть. Так как я в этой области не селен, то позволю себе процитировать игрока, известного как «Aty-Hbu». Вот его задачи (цитируется по сайту).

«1…. игрок А контроллирует Goblin Cannon и Krark-Clan Ironworks. Он активирует способность Goblin Cannon и, чтобы оплатить её, жертвует саму Goblin Cannon под Krark-Clan Ironworks, получая две маны и оплачивая ими выстрел из пожертвованной пушки. Его оппонент, игрок Б утверждает, что так нельзя, так как пушка жертвуется раньше, чем успевает выстрелить и, после того, как она пожертвована, стрелять уже не из чего. Кто прав?
2. На столе лежат Luminous Angel, три «1/1 white Spirit creature token with flying» (цитата) сделанных им, 4 «1/1 colorless Spirit creature token» (цитата) созданных при помощи Honden of Life’s Web и Clone, копирующий одного из токенов, созданных Luminous Angel. В одного из «1/1 colorless Spirit creature token» играется Echoing Decay. Что произойдёт с остальными токенами и Clone ?
3. Игрок А играет Glacial Ray в Gutwrencher Oni, принадлежащего игроку Б, присоединяя Hideous Laughter к своему Glacial Ray при помощи абилити «splice onto arcane». Игрок Б в респонс играет Devouring Rage в своего Kumano, Master Yamabushi , жертвуя Gutwrencher Oni в оплату дополнительной способности. Сработает ли эффект Hideous Laughter? А если бы игрок А, наоборот, сыграл Hideous Laughter и присоединил к нему Glacial Ray (кстати, это обошлось бы дешевле)?»
Сильно! Неправда ли?

big Иные сходства и различия

МТГ является игрой основанной на случайности, никогда не знаешь в каком порядке лежат карты в колодах. К тому же это игра «в слепую», так как никогда не знаешь какие карты и сколько их у соперника. В Го все наоборот, элементы случайности и слепоты отсутствуют.

И в ту и в другую игру можно играть в Интернете. В Го виртуальные доска и камни предоставляются бесплатно. В МТГ виртуальные карты нужно покупать.

big Достижения генного конструирования

Как это не невероятно, но в секретных подпольных лабораториях российских ученых уже была предпринята попытка по скрещиванию МТГ и ГО. Вот что получилось.

Заклятья первого уровня:
Bless — увеличивает мастерство на один разряд.
BloodLust — вы начинаете играть в стиле Ли Седола.
Curse — уменьшает мастерство противника на один разряд.
First Strike — позволяет взять черных при нигири.
Haste — ускоряет процесс принятия решений.
Slow — противник начинает подолгу задумываться над каждым ходом.
StoneSkin — вы начинаете играть в стиле Ли Чан Хо.
Stun — ваш очередной ход вгонит противника в ступор.
Заклятья второго уровня:
Animate Dead — Позволяет сыграть очень сильное йосе от мертвой группы, что может ввести противника в заблуждение. Рекомендуется применять в сочетании с Fear (см. ниже).
Blind — выбивает у группы противника глаза.
Fear — есть шанс, что противник сдастся в выигрышной позиции.
Lightning Bolt — супертесуджи.
Weakness — создает у противника адзи.
Заклятья третьего уровня:
Berserk — противник начинает резать, что попало и, где попало.
Drain Life — вызывает последовательность хамете и тесуджи ходов сокращающих глазное пространство группы противника. Рекомендуется применять в сочетании со Slay Living (см. ниже).
Mirth — Моральный дух +3 (Вам начинает казаться, что вы — мейдзин).
Sacrifice — вытаскивает мертвую группу через ко.
Sorrow — Моральный дух противника -3 (Ему начинает казаться, что вы — мейдзин).
Заклятья четвертого уровня:
Armageddon — случайным образом перемешивает камни на доске.
Chain Lightning — последовательность супертесуджи.
Fog of Go — все камни становятся серыми.
Mass Haste — модификация заклинания первого уровня. Ускоряет процесс принятия решений у всех игроков в зале. Рекомендуется организаторам турнира, если один из туров затянулся.
Mass Slow — модификация заклинания первого уровня. А оно вам надо?
Mass Stun — модификация заклинания первого уровня. Ваш очередной ход вгонит в ступор не только противника, но и всех зрителей.
Prayer — мощнейшая модификация Bless: увеличивает мастерство на три разряда уменьшает коми за черных или увеличивает его за белых.
Precision — позволяет сыграть йосе без ошибок.
Slay living — хитрым хамете-вторжением убивает живую группу противника.
Stone wall (1,2,3 lvl) — строит стенку по второй, третьей или четвертой линии соответственно.
Unlimited Retaliations — позволяет выиграть любое ко.
Заклятья пятого уровня:
Hypnotize — противник начинает играть в поддавки.
Magic Mirror — меняет цвет всех камней на доске на противоположный.
Summoning spell (1,2,3 lvl) призывает сильного любителя, профессионала, Ли Чан Хо соответственно, поиграть на твоей стороне.
Ultimate Magic
Ressurection (применяется только «белыми» магами) — оживляет мертвую группу.
Hand of Death (применятеся только «черными» магами) — ставит все камни противника в атари.
Summon Sai (применяется только фэнами Хикару но Го) — кто смотрел -знает. ;)

Вот и все. Кому есть что добавить, пишите. Опубликую дополнения.
С уважением,
Green Frog.

История создания Го

big История создания Го

big Вступление

Давным-давно, в одной далекой галактике… придумали люди игру Го. Некоторые, правда считают, что придумать то придумали, да только не люди. Другие говорят, что люди и давно, но не игру! Вот еще говорят, что так как придумали не люди, то и не в этой галактике это было. Да-а-а. Чего только досужий люд не болтает.

Давай ка, мой маленький дружок, я расскажу тебе откуда на самом деле взялось Го. Не сомневайся! Это чистая правда. И ничего я не выдумывал, уж ты мне поверь.

Итак, давным-давно, в одной… Ой, что это я все одно и тоже заладил. Ладно, жил-был когда то один мудрец. История создания ГоИ мудрость его граничила с волшебством. Это со стороны так казалось. Но он то сам понимал, что это не волшебство, а просто знание. Знал он это потому, что понимал суть вещей и событий. А пришел он к такому пониманию потому, что много наблюдал, а потом долго думал над увиденным и пытался понять, что произошло и почему. Отсюда и проистекала его мудрость, которая казалась другим волшебством. Но мы то с вами понимаем, что волшебством оно казалось только тем, кто невежественен.

Особенно этот мудрец любил сидеть, наблюдать и размышлять в лесу. Так как нет ничего сложнее, чем окружающий нас мир и ничто не делает человека столь умнее, чем попытки понять его.

Сидел как то наш мудрец в лесу и размышлял. Он сидел на мягкой зеленой траве, взгляд его был устремлен вперед в зеленую долину, оживленную голубой речкой. Вокруг него раскинулся лес, в котором высокие деревья были густо увиты лианами. В вышине, в кронах деревьев среди лиан резвились маленькие симпатичные обезьянки. Обезьянки вовсю носились среди лиан и играли в какие-то свои игры.

Иногда мудрец смотрел вверх на играющих обезьянок и через какое-то время заинтересовался беготней обезьянок. Ему смутно показалось, что в беготне пушистых непоседливых зверьков есть какие-то правила, какая-то закономерность. Он стал внимательно наблюдать за мельтешением в лианах и ему открылись удивительные вещи.

big Лианы

Прежде всего, наш мудрец решил присмотреться к месту, где проходили игры обезьянок. Сделать это было легко и удобно. Он просто лег в траву и стал смотреть вверх. Ему казалось, что все наоборот – он находится вверху и смотрит вниз на поле, где разворачиваются загадочные схватки. «Забавно – подумал он – это напоминает мне рассказ одного моего знакомого мудреца о том как ему приснилось, что он бабочка, которой снится, что она мудрец».

Вверху, в кронах деревьев переплеталось великое множество лиан. По ним и скакали обезьянки. Лианы были их путями распространения и ареной передвижений. Мудрец подумал, что лиан очень много, а мест их переплетения еще больше. И так как он любил поэтические сравнения, то стал придумывать художественный образ количеству переплетений лиан. Он думал, что их много как песчинок в пустыне. «Ну, нет. Это пожалуй чересчур много». Он думал, что их много как капель воды в реке. «Хм. Это пожалуй тоже перебор». Он думал, что скорее их много как дней в году. «Вот это пожалуй ближе к истине». К тому же это художественное решение хорошо укладывалось в геометрические формы. Наш мудрец представил, что если отложить девятнадцать линий вдоль, а потом еще пересечь их девятнадцатью линиями поперек, то получится как раз 361 пересечение. Ровно столько – сколько дней в году. Такое решение привело его в отличное расположение духа и он стал пристальнее следить за обезьянками, открывающими ему такие захватывающие вещи.

Продолжение следует…

С уважением,
Green Frog.

О формах.

Добрый день, amigos!

Хочу сегодня пожаловаться на свои успехи в изучении Го.

Хоть я уже и в возрасте, но с формами у меня проблемы. Формы с большой буквы у меня практически отсутствуют. Замечу, что раз сайт о Го, то когда мы говорим о плохих формах — мы говорим о построении камней на гобане, а не о худых девушках. Теперь, когда все настроились на нужный лад, продолжим.

Формы камней у меня получаются бесполезные и неуклюжие как извивающиеся червяки. Спасает только неумелость моих соперников. Да и то изредко. А у опытных игроков такие червяки попадают на крючки.

Осознав эту беду, решил бороться с ней огнем и мечем. В поисках огня и мяча, тьфу ты — меча — внимательно изучил рынок русскоязычной литературы о Го. Славо богу с этим у нас проблем нет, уже за сотню наименований перевалило. После непродолжительных раздумий выбрал книжку Рина Кайхо «Техника форм и тесудзи», из серии Классические лекции профи.

В первой главе мне было продемонстрировано восемь примеров судзи и ката, а также наглядные примеры форм катацуги, какэцуги, кэймацуги, фукурами, косуми, тоби, тэдзюн, иккэнтоби. Также изложен поучительный пример на технику судзи и ката.

Во второй главе я с удовольствием изучил девятнадцать форм на примерах различных дзёсэки. Подчеркну, не просто расставил по книжке, удовлетворенно вздохнул и забыл, а пытался запомнить, разыгрывал альтернативные варианты.

После «освоения» всего этого богатства знаний вплотную подошел к третьей главе — пяти задачам из дзёсэки на проверку усвоенного материала.

Сухой результат: решил правильно — одну задачу, в двух задачах — определил только первый ход, две задачи — вовсе неправильно, причем в одной с точностью до камня воспроизвел неправильный и порицаемый Рином Кайхо вариант.

Впереди судзи и ката в тюбан. То ли еще будет ой-ой-ой!

С уважением,
Green Frog.

О луне, Го … и некоторых.

Добрый день, друзья!

Недавно на сайтеhttp://avaxhome.ru/ наткнулся на отличную сказку, которую и привожу ниже без купюр.

Сурат «Сказка пpо Лyнy»

Hочь. Hа yлице стоят два человека.
— Чемy вы yлыбаетесь? — спpашивает один дpyгого.
— Да вот, любyюсь Лyной.
— Чем любyетесь?
— Лyной, — человек показывает на Лyнy пальцем, но его собеседник даже не поднимает головы.
— Какой Лyной? — спpашивает он.
— Да вот же она, — yдивляется человек, — пpямо пеpед вами, желтая такая.
— Желтая?! О Боже. Hадо комy-нибyдь pассказать.

Чеpез полчаса вокpyг человека собиpается толпа.
— Учитель, pасскажи нам о Лyне, — pобко пpосит делегат от толпы.
— Какого лешего тyт pассказывать? — гоpячится человек. — Поднимите головы и все yвидите сами.
Кто-то, не отpывая от человека пpеданных глаз, тоpопливо пишет в своем блокноте: «Стоит лишь поднять головy — и взоpy откpоется Лyна, желтый кpyг на фоне чеpного неба…»
— Ты чего это пишешь? — настоpоженно спpашивает человек.
— Кто-то должен сохpанить yчение для потомков, а если не я, то кто?
— Какое, в задницy, yчение?! ПРОСТО ПОДЫМИ ГОЛОВУ!!!
«Поднять головy — не сложно, а пpосто…» — вновь начинает стpочить новоявленный евангелист, но человек бьет его снизy кyлаком в подбоpодок и пеpед глазами пишyщего мелькает желтое пятно.
— Что это было, Учитель?
— Лyна.
— Боже, я yвидел Лyнy. Я yвидел Лyнy! Лyнy!
— Он yвидел Лyнy, — волнyется толпа и начинает водить вокpyг, потиpающего подбоpодок, лyновидца хоpовод. Человек, междy тем, машет на все это дело pyкой и yходит пpочь, любyясь полнолyнием.

Чеpез две тысячи лет кто-то читает лyнное евангелие и тяжело вздыхает: «А толкy-то, — дyмает он. — В те вpемена Учитель был pядом и всегда мог дать тебе по зyбам в нyжный момент. Hекотоpые, пpавда, yтвеpждают, что одной книги достаточно и что они собственными глазами видят Лyнy каждyю ночь, но комy можно веpить в наше вpемя? А, может, и вообще — сказки все это, вот чего я вам скажy…

При чем здесь Го? Притом. В этой сказке я увидел себя и Го, как в зеркале. Мастер смотрит и видит луну.

Для него это просто и естественно. А я, как та толпа — ничего не вижу у себя под носом.

Ну да ничего, буду упорно продолжать пялиться дальше. Иногда мне кажется, что вроде бы замечаю какой-то отблеск в небе.

С уважением,
Green Frog.

Как учиться играть самостоятельно.

Как учиться играть самостоятельно.

Добрый день, compadres. Написание этих непутевых (не путать с «непутёвыми») заметок вызвано топиками GoSurguta о трудностях начинающих. В третий раз прочитав его абзацы о трудностях самостоятельного обучения Го, я решил рассказать, как я решил эту проблему для себя. Был бы учителем, то научил бы. А так могу только поделиться опытом и мыслями.

Конечно, всем известен правильный, самый быстрый, самый перспективный способ обучения игре. Он же самый простой. Записываетесь в школу Го, ведомую профессиональным игроком и дальше просто делаете, что он говорит.

В России профессиональный игроков мало, не уверен, что у них есть школы, в которые можно записаться. Поэтому можно записаться в школу сильного дана и то же делать, что он говорит.

Подозреваю, что часть игроков, может быть значительная, не могут пойти по этому пути.

Я живу в Москве – городе, где есть сильные даны, есть клубы, есть регулярные очные лекции профи (А. Динерштейн). Однако моя жизнь складывается так, что я не могу РЕГУЛЯРНО заниматься ОЧНО в клубах. Почему сделал акцент на этих двух принципах. Регулярность, по-моему – это основной принцип успешного и результативного обучения вообще чему-либо. Подробно обосновывать не буду. Считаю, что если не можешь обучаться постоянно, лучше вообще не учиться, пользы не будет. Вот представим себе, что вы хотите заниматься фигурным катанием. Записались в секцию и ходить будете раз в неделю по часу. Многому научитесь? В лучшем случае просто кататься!

Интернет – одно из удивительных достижений современного человечества. Кроме прочего, позволяет людям, физически находящимся черте где вместе заниматься одним делом. Слышал о таком достижении современной хирургии: сельский врач оперировал больного, согласно указаниям опытного хирурга, через Интернет. Сам хирург следил за ходом операции через веб-камеру. Достижение! Однако, согласитесь, что к опытному хирургу лучше лечь под нож непосредственно, чем слушать его рекомендации в чате. Поэтому лучше учится Го очно.

Вот теперь мы выяснили, что правильно учиться Го в подавляющем большинстве не можем. Но это не значит, что надо бросить Го и заниматься домино или шашками. Можно заниматься самостоятельно. Но чему, как и по каким учебникам? Эти вопросы мы и разберем ниже «чисто конкретно».
К своему глубокому удовлетворению, хочу с радостью сообщить, что сейчас нет проблем с литературой по го на русском языке. Книг много и на все вкусы. Есть даже то, что не издавалось на английском языке. Несколько заветных адресов:

Магазин «Книги в переводе с японского В.Н. Наумова, представлено 16 книг, включая первые три тома из большой энциклопедии фусеки;
Книги из собрания и авторства Валерия Шикшина, в электронной и бумажной форме, представлено: 4 книги В. Шикшина, 20 книг переведенных им и потенциально 62 книги на бумаге (они включают переводы и авторские книги.

Все эти десятки книг по Го доступны на русском языке и могут быть высланы по России (это не реклама, а упоминание собственного опыта. Конкретные условия пересылки уточняйте у указанных людей по указанным адресам).

Теперь, когда со всей недвусмысленностью стало ясно, что для умеющих читать есть учебники, давайте определимся чему учиться, в каком порядке и по каким книгам. Когда книг мало, этих вопросов не возникает. Долго ищешь ту единственную книгу, которая есть по этой теме. Найдя, жадно хватаешь дрожащими руками эти пять страничек странного типографского качества и год пытаешься понять о чем там написано.

В виду наличия множества качественных книг мы избавлены от такого варианта. Но в отместку мы получили ПРОБЛЕМУ выбора.

Теперь со всей присущей мне хамоватой откровенностью скажу, как эту проблему решить. Причем не отрываясь от чтения этой статьи.

Харуяма Исима и Нагахара Есиями в Токио, январем 1969 г. написали: «По мнению авторов, быстрейшим способом стать сильным игроком, является изучение тесудзи, фусэки и дзёсэки с одновременным применением усвоенного материала в игре». Цитируется по книге «Основы техники Го», Челябинский Го-клуб, 1997 г.

Вот почему начинающим прежде всего называются эти три темы для изучения.

*Дзёсэки – «стандартные» взаимовыгодные варианты розыгрыша угла. Известно, что территорию легче всего захватывать в углу и поэтому прежде всего борьба разворачивается за них. Если начинающий не может захватывать углы, остальное он тем более не получит.

*Фусэки – начальная стадия игры в го, порядок розыгрыша углов и сторон. Если вы научились бороться за захват углов, захватывать их и цинично хозяйничать в захваченных и угнетаемых угла – это хорошо. Это отлично. Однако углов четыре, а кроме них есть и четыре стороны. При чем здесь стороны? Ну-у-у-у. Какой же россиянин, имеющий хорошую квартиру, не хочет заиметь хорошую дачку. Поэтому после углов надо переключаться на стороны. Тем, в каком порядке и как это делать, и занимается фусэки. Если не уметь это делать, то у вас будет меньше углов и сторон, чем у соперника, либо они будут меньше. Это позорно. Люди всегда смеются над теми у кого бассейн меньше чем у соседей.

*Тесудзи – ловкие ходы. Выяснив, за что надо бороться, необходимо научиться приемам этой борьбы. Образно говоря, тесудзи это удар ногой, о котором не догадывается противник, держащий вас за руки. Вот он держит вас за руки и не догадывается и думает, что ситуация под контролем. А вы – хрясь – ему ногой по абрикосам!!! И все – он валяется. А лежачего уж легче ногами запинать. Супер! Называется русский стиль игры в Го. Так что тесудзи – это неожиданный удар противнику по абрикосам. Поэтому надо-таки пинки постоянно изучать. Иначе вас запинают.

И Зеленой лягушке понятно, что есть книги с теорией, где на картинках все показано и словами объяснено. И есть книги с задачами, где картинки есть, а объяснение, то есть решение, надо самому придумать. Пытливым новичкам сразу отвечу – изучать надо и те и другие. Профи говорят, что нет ничего лучше решения большого количества задач. Обеими руками за! Чем больше решаете, тем больше и чаще видите таких ситуаций на доске. Проверено на себе самом! Не вру. Теория тоже полезна. Обогатитесь пониманием терминов Го и смыслом построением камней. По крайней мере, этот смысл до вас честно постараются донести.

Так, дальше определимся по каким книжкам все это изучать. Прежде всего пара универсальных и незаменимых многотомников для начинающих.
«Основы Го. Большой учебник игры Го в задачах и решениях» Аркадия Богатского. На данный момент доступны два тома – от начала до 25 кю и от 25 до 18 кю (покупать на Серых книгах). Великолепный учебник с нуля. По урокам дается теория на страничку-две и к ней много задач. Есть ответы ко всем задачам и пояснения к сложным. Учебник написан для детей, но прекрасно могут учиться и взрослые. Просто темы пройдете быстрее. Последовательно раскрываются все темы, необходимые начинающим. Настоятельно рекомендую.

Кано Йосинори «Энциклопедия Го проблем для начинающих». Существует в четырех томах (30к-25к, 25к-20к, 20к-15к, 15к-10к). В каждом томе по 300-400 задач с ответами на разные темы. Теории нет, но есть пояснения к некоторым ответам. Сам сейчас заканчиваю третий том. Стараюсь решать по несколько задач, но каждый день. Сильно помогает. Можно решать наравне с учебником Богацкого. Но рекомендую сначала освоить первый том Богацкого, потом браться первый том Йосинори, потом второй том Богацкого, второй том Йосинори.

Теперь о специальном обучении. Тесудзи будем изучать так. Теория, например, отлично изложена в книге Харуямы и Нагахары «Основы техники го». Я сам по ней учился. Понравилось. Однако задач по тесудзи в книге мало, и они очень сложные. Осмелюсь отметить учебник Сэгое Кэнсаку «Практический курс тесудзи» (можно приобрести у В. Шикшина). В учебнике представлено 17 типов тесудзи с объяснениями по каждому типу и задачами по его применению. Есть ответы. Сам я эту книгу не успел изучить, поэтому есть сомнения, что задачки там расчитаны на начинающих. Думаю, ее после 20 кю надо изучать. Начинающим смело рекомендую задачник Ричарда Бозулича «Тесудзи», из серии «Стань сильным в Го». Он содержит более 500 задач по тесудзи. Купить можно на Серых книгах. Решал сам. Несколько уровней сложности задач.

Итак, дзёсэки. Тут мне сложнее определиться, так как я сам эту тему еще не освоил. И однозначного мнения, как это надо делать не имею. Соображения однако следующие. Есть хорошие задачники по дзёесэки Ричарда Бозулича из из серии «Стань сильным в Го». Существуют три тома. Много задач с ответами и подробными объяснениями. Задачи конечно сложны для начинающих, но, по заверению автора, это не должно смущать начинающих. Все равно решать можно и нужно. Книгу по теории дзёсэки порекомендовать затрудняюсь, так как сам себе еще ничего не выбрал. Склоняюсь к «38 основных дзесеки» Каёши Касуги (купить можно на Серых книгах»). Люди говорят хорошая книга. Можно также попробовать «Главные пункты дзёсэки» Рина Кайхо. Автор дает главные, срочные и жизненные пункты дзёсэки. Разбирает примеры и объясняет принципы.

Фусэки. Самое трудное для меня в рекомендациях. Не знаю книг для начинающих. Хорошая глава по равным (т.е. играемым без форы) фусэки есть в книге Харуямы и Нагахары «Основы техники го». Но она до обидного маленькая. Есть книги по отдельным видам фусэки китайскому, санрэнсею. Есть книга Отакэ Хидэо «Техника фусэки» (купить можно у В.Н. Наумова), но она расчитана на 4-5 кю и выше. Недавно приобрел «Лекции по технике Го» Чо Хун Хена (вперед на Серые книги). Книга содержит теорию и 45 задач на всей доске. Есть подозрение, что по задачам можно научиться некоторым вещам в фусэки и дзесэки. Проблему задач, я думаю, решит двухтомник «500 и еще одна задача по фусэки (опять Серые книги).

А еще нужно много играть. Иногда даже больше и чаше, чем читать книжки, ведь учиться плавать лучше в воде. Проще это делать в Интернете. Могу подробно рассказать как. Так же готов рассказать об изучении жизни и смерти групп и игры на форе.

С уважением,
Green Frog.