big МТГ и чувства
MtG – как много в этом звуке для сердца геймера слилось, как много в нем отозвалось (С) геймер А.С. Пушкин. Для моего сердца, к сожалению, меньше сливается и отзывается. Я хоть и играю в МТГ, но меньше, чем в Го, да и интересуюсь этой игрой поменьше. О МТГ тоже есть много художественных текстов. Правда не о самой игре и о людях в нее играющих, а о фантастических мирах МТГ. Также мне известно одно аниме о МТГ (или о МТГ-подобной игре) — «Yu-Gi-Oh!» (подробнее смотрите здесь: http://yu-gi-ohsite.narod.ru/).
Сами же игроки в Magic the Gathering представляют это себе следующим образом.
Утро. Лес. Волшебники. Один из них МОГУЩЕНСТВЕННЫЙ Хороший. Добротные сапоги из кожи дракона (made in Turkay), качественная мантия, расшитая звездами и драконами (made in Сhana), посох из древнего дерева (сделано в Сибири), пронзительные глаза, длинная борода, зверское выражение лица – вот его исчерпывающий образ. На пути волшебника (имеется в виду перед ним, но в отдалении) стоял широко известный в узком кругу своих поклонников и НЕ МЕНЕЕ МОГУЩЕНСТВЕННЫЙ Плохой.
Хороший: «Чего стоишь, уставился? С дороги! Я иду строить светлое будущее в n-земелье. Потому что, я лучше всех знаю какое оно и как его построить. И очень хорошо себе представляю, что сказочным народам надо. Всем дам равные права в волшебстве. А то сейчас одни под землей с кайлом горбатятся (гномы. прим. автора). Другие только с цветка на цветок порхают (феи. прим. автора). У меня будет все по честному – кто не работает, тот не колдует. И вообще, от каждого заклинаний по способностям, каждому результатов заклинаний по потребностям. У меня будет сама справедливая власть сказочных существ. Сказкократия называется!»
Плохой: «Сам чего стоишь, уставился? Сам с дороги! Это у меня будет самая настоящая сказкократия. Вернее уже есть. А ты, презренный хочешь всех уровнять и отменить естественный порядок, когда одни землю роют, другие порхают, а третьи за них всех заклинания читают. Это я светлое будущее в n-земелье построю. Вообще, все n-земелье зона моих интересов… геоволшебных. Я лучше всего знаю чего волшебным народам надо.»
Некоторое время продолжается яростный спор с известными доводами.
По лесу заметались файерболы. Отовсюду стали ломится трудновообразимые существа, стремящиеся нанести побольше ущерба друг — другу.
А я – маленький зеленый лягушонок – сидел в траве и радовался, что не стою на пути у высоких идей. Все эти самозванные волшебники хотят как лучше, а получается как…
P.S. В этот момент маленький зеленый лягушонок был затоптан очередным Trained Armodon’ом, ломящимся через подлесок. В n-земелье знатоки вовсю устанавливали сказкократию.
big Задачи
Интересная штука задачи. Если конечно они не из школьного учебника химии. Сейчас очень люблю их решать. Без задачи не обходится почти не одного дня. Как выглядят задачи в го мы все знаем, дается графическая схема расположения камней и вопрос. Например, вот черные окружили белую группу. Вопрос: каким способом черные могут сделать с белой группой все те нехорошие вещи, которые хотят сделать?
Как оказалось в МТГ тоже есть задачи. Их правда многотомными сборниками не издают, но они есть. Так как я в этой области не селен, то позволю себе процитировать игрока, известного как «Aty-Hbu». Вот его задачи (цитируется по сайту).
«1…. игрок А контроллирует Goblin Cannon и Krark-Clan Ironworks. Он активирует способность Goblin Cannon и, чтобы оплатить её, жертвует саму Goblin Cannon под Krark-Clan Ironworks, получая две маны и оплачивая ими выстрел из пожертвованной пушки. Его оппонент, игрок Б утверждает, что так нельзя, так как пушка жертвуется раньше, чем успевает выстрелить и, после того, как она пожертвована, стрелять уже не из чего. Кто прав?
2. На столе лежат Luminous Angel, три «1/1 white Spirit creature token with flying» (цитата) сделанных им, 4 «1/1 colorless Spirit creature token» (цитата) созданных при помощи Honden of Life’s Web и Clone, копирующий одного из токенов, созданных Luminous Angel. В одного из «1/1 colorless Spirit creature token» играется Echoing Decay. Что произойдёт с остальными токенами и Clone ?
3. Игрок А играет Glacial Ray в Gutwrencher Oni, принадлежащего игроку Б, присоединяя Hideous Laughter к своему Glacial Ray при помощи абилити «splice onto arcane». Игрок Б в респонс играет Devouring Rage в своего Kumano, Master Yamabushi , жертвуя Gutwrencher Oni в оплату дополнительной способности. Сработает ли эффект Hideous Laughter? А если бы игрок А, наоборот, сыграл Hideous Laughter и присоединил к нему Glacial Ray (кстати, это обошлось бы дешевле)?»
Сильно! Неправда ли?
big Иные сходства и различия
МТГ является игрой основанной на случайности, никогда не знаешь в каком порядке лежат карты в колодах. К тому же это игра «в слепую», так как никогда не знаешь какие карты и сколько их у соперника. В Го все наоборот, элементы случайности и слепоты отсутствуют.
И в ту и в другую игру можно играть в Интернете. В Го виртуальные доска и камни предоставляются бесплатно. В МТГ виртуальные карты нужно покупать.
big Достижения генного конструирования
Как это не невероятно, но в секретных подпольных лабораториях российских ученых уже была предпринята попытка по скрещиванию МТГ и ГО. Вот что получилось.
Заклятья первого уровня:
Bless — увеличивает мастерство на один разряд.
BloodLust — вы начинаете играть в стиле Ли Седола.
Curse — уменьшает мастерство противника на один разряд.
First Strike — позволяет взять черных при нигири.
Haste — ускоряет процесс принятия решений.
Slow — противник начинает подолгу задумываться над каждым ходом.
StoneSkin — вы начинаете играть в стиле Ли Чан Хо.
Stun — ваш очередной ход вгонит противника в ступор.
Заклятья второго уровня:
Animate Dead — Позволяет сыграть очень сильное йосе от мертвой группы, что может ввести противника в заблуждение. Рекомендуется применять в сочетании с Fear (см. ниже).
Blind — выбивает у группы противника глаза.
Fear — есть шанс, что противник сдастся в выигрышной позиции.
Lightning Bolt — супертесуджи.
Weakness — создает у противника адзи.
Заклятья третьего уровня:
Berserk — противник начинает резать, что попало и, где попало.
Drain Life — вызывает последовательность хамете и тесуджи ходов сокращающих глазное пространство группы противника. Рекомендуется применять в сочетании со Slay Living (см. ниже).
Mirth — Моральный дух +3 (Вам начинает казаться, что вы — мейдзин).
Sacrifice — вытаскивает мертвую группу через ко.
Sorrow — Моральный дух противника -3 (Ему начинает казаться, что вы — мейдзин).
Заклятья четвертого уровня:
Armageddon — случайным образом перемешивает камни на доске.
Chain Lightning — последовательность супертесуджи.
Fog of Go — все камни становятся серыми.
Mass Haste — модификация заклинания первого уровня. Ускоряет процесс принятия решений у всех игроков в зале. Рекомендуется организаторам турнира, если один из туров затянулся.
Mass Slow — модификация заклинания первого уровня. А оно вам надо?
Mass Stun — модификация заклинания первого уровня. Ваш очередной ход вгонит в ступор не только противника, но и всех зрителей.
Prayer — мощнейшая модификация Bless: увеличивает мастерство на три разряда уменьшает коми за черных или увеличивает его за белых.
Precision — позволяет сыграть йосе без ошибок.
Slay living — хитрым хамете-вторжением убивает живую группу противника.
Stone wall (1,2,3 lvl) — строит стенку по второй, третьей или четвертой линии соответственно.
Unlimited Retaliations — позволяет выиграть любое ко.
Заклятья пятого уровня:
Hypnotize — противник начинает играть в поддавки.
Magic Mirror — меняет цвет всех камней на доске на противоположный.
Summoning spell (1,2,3 lvl) призывает сильного любителя, профессионала, Ли Чан Хо соответственно, поиграть на твоей стороне.
Ultimate Magic
Ressurection (применяется только «белыми» магами) — оживляет мертвую группу.
Hand of Death (применятеся только «черными» магами) — ставит все камни противника в атари.
Summon Sai (применяется только фэнами Хикару но Го) — кто смотрел -знает.
Вот и все. Кому есть что добавить, пишите. Опубликую дополнения.
С уважением,
Green Frog.