Как учиться играть самостоятельно.

Как учиться играть самостоятельно.

Добрый день, compadres. Написание этих непутевых (не путать с «непутёвыми») заметок вызвано топиками GoSurguta о трудностях начинающих. В третий раз прочитав его абзацы о трудностях самостоятельного обучения Го, я решил рассказать, как я решил эту проблему для себя. Был бы учителем, то научил бы. А так могу только поделиться опытом и мыслями.

Конечно, всем известен правильный, самый быстрый, самый перспективный способ обучения игре. Он же самый простой. Записываетесь в школу Го, ведомую профессиональным игроком и дальше просто делаете, что он говорит.

В России профессиональный игроков мало, не уверен, что у них есть школы, в которые можно записаться. Поэтому можно записаться в школу сильного дана и то же делать, что он говорит.

Подозреваю, что часть игроков, может быть значительная, не могут пойти по этому пути.

Я живу в Москве – городе, где есть сильные даны, есть клубы, есть регулярные очные лекции профи (А. Динерштейн). Однако моя жизнь складывается так, что я не могу РЕГУЛЯРНО заниматься ОЧНО в клубах. Почему сделал акцент на этих двух принципах. Регулярность, по-моему – это основной принцип успешного и результативного обучения вообще чему-либо. Подробно обосновывать не буду. Считаю, что если не можешь обучаться постоянно, лучше вообще не учиться, пользы не будет. Вот представим себе, что вы хотите заниматься фигурным катанием. Записались в секцию и ходить будете раз в неделю по часу. Многому научитесь? В лучшем случае просто кататься!

Интернет – одно из удивительных достижений современного человечества. Кроме прочего, позволяет людям, физически находящимся черте где вместе заниматься одним делом. Слышал о таком достижении современной хирургии: сельский врач оперировал больного, согласно указаниям опытного хирурга, через Интернет. Сам хирург следил за ходом операции через веб-камеру. Достижение! Однако, согласитесь, что к опытному хирургу лучше лечь под нож непосредственно, чем слушать его рекомендации в чате. Поэтому лучше учится Го очно.

Вот теперь мы выяснили, что правильно учиться Го в подавляющем большинстве не можем. Но это не значит, что надо бросить Го и заниматься домино или шашками. Можно заниматься самостоятельно. Но чему, как и по каким учебникам? Эти вопросы мы и разберем ниже «чисто конкретно».
К своему глубокому удовлетворению, хочу с радостью сообщить, что сейчас нет проблем с литературой по го на русском языке. Книг много и на все вкусы. Есть даже то, что не издавалось на английском языке. Несколько заветных адресов:

Магазин «Книги в переводе с японского В.Н. Наумова, представлено 16 книг, включая первые три тома из большой энциклопедии фусеки;
Книги из собрания и авторства Валерия Шикшина, в электронной и бумажной форме, представлено: 4 книги В. Шикшина, 20 книг переведенных им и потенциально 62 книги на бумаге (они включают переводы и авторские книги.

Все эти десятки книг по Го доступны на русском языке и могут быть высланы по России (это не реклама, а упоминание собственного опыта. Конкретные условия пересылки уточняйте у указанных людей по указанным адресам).

Теперь, когда со всей недвусмысленностью стало ясно, что для умеющих читать есть учебники, давайте определимся чему учиться, в каком порядке и по каким книгам. Когда книг мало, этих вопросов не возникает. Долго ищешь ту единственную книгу, которая есть по этой теме. Найдя, жадно хватаешь дрожащими руками эти пять страничек странного типографского качества и год пытаешься понять о чем там написано.

В виду наличия множества качественных книг мы избавлены от такого варианта. Но в отместку мы получили ПРОБЛЕМУ выбора.

Теперь со всей присущей мне хамоватой откровенностью скажу, как эту проблему решить. Причем не отрываясь от чтения этой статьи.

Харуяма Исима и Нагахара Есиями в Токио, январем 1969 г. написали: «По мнению авторов, быстрейшим способом стать сильным игроком, является изучение тесудзи, фусэки и дзёсэки с одновременным применением усвоенного материала в игре». Цитируется по книге «Основы техники Го», Челябинский Го-клуб, 1997 г.

Вот почему начинающим прежде всего называются эти три темы для изучения.

*Дзёсэки – «стандартные» взаимовыгодные варианты розыгрыша угла. Известно, что территорию легче всего захватывать в углу и поэтому прежде всего борьба разворачивается за них. Если начинающий не может захватывать углы, остальное он тем более не получит.

*Фусэки – начальная стадия игры в го, порядок розыгрыша углов и сторон. Если вы научились бороться за захват углов, захватывать их и цинично хозяйничать в захваченных и угнетаемых угла – это хорошо. Это отлично. Однако углов четыре, а кроме них есть и четыре стороны. При чем здесь стороны? Ну-у-у-у. Какой же россиянин, имеющий хорошую квартиру, не хочет заиметь хорошую дачку. Поэтому после углов надо переключаться на стороны. Тем, в каком порядке и как это делать, и занимается фусэки. Если не уметь это делать, то у вас будет меньше углов и сторон, чем у соперника, либо они будут меньше. Это позорно. Люди всегда смеются над теми у кого бассейн меньше чем у соседей.

*Тесудзи – ловкие ходы. Выяснив, за что надо бороться, необходимо научиться приемам этой борьбы. Образно говоря, тесудзи это удар ногой, о котором не догадывается противник, держащий вас за руки. Вот он держит вас за руки и не догадывается и думает, что ситуация под контролем. А вы – хрясь – ему ногой по абрикосам!!! И все – он валяется. А лежачего уж легче ногами запинать. Супер! Называется русский стиль игры в Го. Так что тесудзи – это неожиданный удар противнику по абрикосам. Поэтому надо-таки пинки постоянно изучать. Иначе вас запинают.

И Зеленой лягушке понятно, что есть книги с теорией, где на картинках все показано и словами объяснено. И есть книги с задачами, где картинки есть, а объяснение, то есть решение, надо самому придумать. Пытливым новичкам сразу отвечу – изучать надо и те и другие. Профи говорят, что нет ничего лучше решения большого количества задач. Обеими руками за! Чем больше решаете, тем больше и чаще видите таких ситуаций на доске. Проверено на себе самом! Не вру. Теория тоже полезна. Обогатитесь пониманием терминов Го и смыслом построением камней. По крайней мере, этот смысл до вас честно постараются донести.

Так, дальше определимся по каким книжкам все это изучать. Прежде всего пара универсальных и незаменимых многотомников для начинающих.
«Основы Го. Большой учебник игры Го в задачах и решениях» Аркадия Богатского. На данный момент доступны два тома – от начала до 25 кю и от 25 до 18 кю (покупать на Серых книгах). Великолепный учебник с нуля. По урокам дается теория на страничку-две и к ней много задач. Есть ответы ко всем задачам и пояснения к сложным. Учебник написан для детей, но прекрасно могут учиться и взрослые. Просто темы пройдете быстрее. Последовательно раскрываются все темы, необходимые начинающим. Настоятельно рекомендую.

Кано Йосинори «Энциклопедия Го проблем для начинающих». Существует в четырех томах (30к-25к, 25к-20к, 20к-15к, 15к-10к). В каждом томе по 300-400 задач с ответами на разные темы. Теории нет, но есть пояснения к некоторым ответам. Сам сейчас заканчиваю третий том. Стараюсь решать по несколько задач, но каждый день. Сильно помогает. Можно решать наравне с учебником Богацкого. Но рекомендую сначала освоить первый том Богацкого, потом браться первый том Йосинори, потом второй том Богацкого, второй том Йосинори.

Теперь о специальном обучении. Тесудзи будем изучать так. Теория, например, отлично изложена в книге Харуямы и Нагахары «Основы техники го». Я сам по ней учился. Понравилось. Однако задач по тесудзи в книге мало, и они очень сложные. Осмелюсь отметить учебник Сэгое Кэнсаку «Практический курс тесудзи» (можно приобрести у В. Шикшина). В учебнике представлено 17 типов тесудзи с объяснениями по каждому типу и задачами по его применению. Есть ответы. Сам я эту книгу не успел изучить, поэтому есть сомнения, что задачки там расчитаны на начинающих. Думаю, ее после 20 кю надо изучать. Начинающим смело рекомендую задачник Ричарда Бозулича «Тесудзи», из серии «Стань сильным в Го». Он содержит более 500 задач по тесудзи. Купить можно на Серых книгах. Решал сам. Несколько уровней сложности задач.

Итак, дзёсэки. Тут мне сложнее определиться, так как я сам эту тему еще не освоил. И однозначного мнения, как это надо делать не имею. Соображения однако следующие. Есть хорошие задачники по дзёесэки Ричарда Бозулича из из серии «Стань сильным в Го». Существуют три тома. Много задач с ответами и подробными объяснениями. Задачи конечно сложны для начинающих, но, по заверению автора, это не должно смущать начинающих. Все равно решать можно и нужно. Книгу по теории дзёсэки порекомендовать затрудняюсь, так как сам себе еще ничего не выбрал. Склоняюсь к «38 основных дзесеки» Каёши Касуги (купить можно на Серых книгах»). Люди говорят хорошая книга. Можно также попробовать «Главные пункты дзёсэки» Рина Кайхо. Автор дает главные, срочные и жизненные пункты дзёсэки. Разбирает примеры и объясняет принципы.

Фусэки. Самое трудное для меня в рекомендациях. Не знаю книг для начинающих. Хорошая глава по равным (т.е. играемым без форы) фусэки есть в книге Харуямы и Нагахары «Основы техники го». Но она до обидного маленькая. Есть книги по отдельным видам фусэки китайскому, санрэнсею. Есть книга Отакэ Хидэо «Техника фусэки» (купить можно у В.Н. Наумова), но она расчитана на 4-5 кю и выше. Недавно приобрел «Лекции по технике Го» Чо Хун Хена (вперед на Серые книги). Книга содержит теорию и 45 задач на всей доске. Есть подозрение, что по задачам можно научиться некоторым вещам в фусэки и дзесэки. Проблему задач, я думаю, решит двухтомник «500 и еще одна задача по фусэки (опять Серые книги).

А еще нужно много играть. Иногда даже больше и чаше, чем читать книжки, ведь учиться плавать лучше в воде. Проще это делать в Интернете. Могу подробно рассказать как. Так же готов рассказать об изучении жизни и смерти групп и игры на форе.

С уважением,
Green Frog.

Просмотров: 6 062
Рубрика: Все записи | 1 комментарий

Величайшие зевки 21 века. Пятница, 13.

Всем, добрый день.

Сегодня печатаю свое 13 сообщение. Понятно, что в таком сообщении я могу рассказать только об очередном величайшем зевке 21 века и не о чем ином. В этот раз пятница, 13 коварно настала в воскресенье, 10-го.

Итак, действующие лица и исполнители:

Черные (LeeYong): Matthias из Германии, 29 кю, на момент написания этой заметки (за два дня) поднялся до 25 кю.

Белые (Bionicle): Никита Гвоздев, 6 лет, 26 кю.

Смотрите партию, комментарии внутри. Обратите внимание на новаторские формы построений белых.

С уважением,
GreenFrog.

Просмотров: 1 624
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Matrix has me

Добрый день, все еще уважаемые мною любители Го!

В пятницу в Русской комнате на КГСе произошло забавное событие. Забавное вызванными у меня ассоциациями.

Жалко, что некоторые игроки не ходят на КГС, многие знатные казусы проходят мимо них.

Для них и для тех, кто был, но прозевал, перескажу своими словами.

Вечер. Сервер. Игроки. (Кто не знает, на что намекают эти три слова — читайте классическую русскую поэзию). Присутствует Am (6d). Входит Bionicle (26k), предлагает сыграть Аму. Тот соглашается. Тихо играют первые ходов десять. Окружающим не интересно. Далее происходит памятная сцена. В Русскую комнату влетает кто-то из игроков и кричит: «Блиииин, вы тут сидите, а там Нео с Морфеусом дерутся!!!». Грохот опрокидываемых стульев, все расплескивают чай, манную кашу и дико сигают через гобаны. Топот удаляющихся игроков — прям как старт дерби.

Несколько секунд и партию смотрит десятка два человек. Рассказвать об этой битве не буду, сами знаете чем кончилось.

Запись партии смотрите ниже.

С уважением,
Green Frog.

Просмотров: 1 726
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Все познается в сравнении: Го и МtG (продолжение)

big Го и чувства

Говоря о чувствах, я имею в виду, что одни и те же вещи человек может воспринимать с позиций разума (мозги используются по назначению) и с позиций чувств – эмоционального восприятия, «сердцем» (сердце используется не по назначению). Часть людей может обоснованно заметить, что думать можно и другими частями тела. Можно, не спорю. Некоторые так и поступают. Сами знаете, чем это кончается. А все потому, что другие части тела предназначены не для производства «адзи», а для производства «данго» :) )

Существует несколько художественных текстов (имеются и в переводе на русский), рассказывающих о Го как культуре, социальном явлении, смысле жизни. Именно они содержат в себе образы восприятия Го сердцем игрока. Книги эти интересно прочитать, даже не увлекаясь Го и не желая что-либо узнать об этой игре. Интересно, так как эти книги о людях, а человек сложен, и Го всего лишь часть его. Хоть и существенная. Не буду подробно рассказывать о книгах, просто упомяну их: Ясунари Кавабата «Мейдзин», Сун-ва Хон «Первый кю», Шань Са «Девушка, играющая в Го».

Само же Го выглядит по мнению «сердец», играющих в него людей, следующим образом:

«Из-за инея игроки на площади Тысячи Ветров выглядят как снеговики. Белый пар поднимается из ноздрей и ртов. На кромках шапок растут сосульки, и их острия указывают на землю. По перламутрово-серому небу медленно скользит вниз пурпурно-красное Солнце. Где находится могила Солнца?

С каких пор здесь собираются игроки Го? Я не знаю. Тысячи сыгранных партий превратили выгравированные на гранитных плитах доски в лица, мысли, молитвы.

Я сжимаю в руках бронзовую грелку и стучу ногой по полу, чтобы оттаяла кровь. Мой противник — чужак, прямо с вокзала. Когда сражение становится напряжённее, меня пронизывает приятное тепло. Темнеет, камни уже практически невозможно различить. Вдруг кто-то зажигает спичку. Свеча вспыхивает в руке моего противника. Другие игроки уже давно ушли. Мать сойдёт с ума от страха, если дочь вовремя не вернётся домой. Ночь спускается с небес, и с ней приходит ветер. Чтобы защитить пламя, мужчина прикрывает его рукой в перчатке. Я достаю из кармана небольшую бутылку с чистым спиртом, он жжёт мне горло… Я протягиваю её незнакомцу. Тот смотрит на неё с недоверием. Его лицо покрыто бородой, его возраст невозможно определить. Длинный шрам тянется через лицо к правому глазу, который он держит закрытым. Незнакомец вытягивает лицо и залпом осушает бутылку…

Луна прячется этой ночью, ветер стонет как новорожденный. Где-то наверху Бог заигрывает с Богиней, отталкивая звёзды в сторону.
Мужчина в который раз пересчитывает камни. Проиграв 18 очков, он вздыхает и протягивает мне свою свечу. Затем он встаёт, выпрямляется, собирает свои вещи и уходит, ни разу не обернувшись. Я складываю камни в их деревянные чаши. Я слышу, как они трутся друг о друга под моими пальцами. Я одна со своими солдатами, моя гордость удовлетворена. Сегодня я праздную свою сотую победу».

(отрывок из новеллы Шань Са «Девушка, играющая в Го», цитируется по источнику).

МТГ и разум

Так, теперь, чтобы не расслабляться и не пускать слюни обратимся к другому органу познания и для контраста к другой игре. Что такое МТГ с формальной точки зрения нашего разума? По тем вопросам, которые знаю плохо, как всегда получите душераздирающую цитату (цитируется по сайту Саргона).

«Каждый игрок является могущественным волшебником, цель которого сокрушить всех противников в Dominaria. Свою силу волшебники черпают из пяти источников магии, каждый из которых представлен своим цветом. Цветов всего пять: белый, зеленый, красный, синий и черный. Источниками маны в игре являются специальные карты — земли (lands). Белая магия черпает саои силы с равнин (plains), природная зеленая магия — из лесов (forests), красная магия разрушения из гор (mountains), магия разума (синий цвет) — с островов (islands) и черная магия из мрачных болот (swamps).

Существует семь типов карт. О землях уже упоминалось выше. Чем большее количество земель доступно игроку в игре, тем мощнее заклинания может он применять. Все остальные заклинания стоят некоторого количества маны, которое игрок производит путем поворота нужного количества земли (карты просто поворачиваются на 90 градусов вправо). Цена каждого заклинания показана в правом верхнем углу карты. Итак, второй тип карт — это существа (creatures), которые могут как атаковать соперника, так и защищать своего хозяина. Колдовства (sorceries) — это мощные заклинания, которые могут применяться только во время своего хода в отличие от мгновенных заклинаний (instants), использовать которые разрешается даже во время хода противника. Эти два типа карт имеют одноразовый эффект, а вот заклятья (enchantments) постоянно воздействуют на игру, пока не будут уничтожены. Артефакты (artifacts) и существа-артефакты (artifact-creature) — это магические предметы, не имеющие цвета, то есть доступные для всех пяти начал Магии.

Половина удовольствия от игры в M:tG связана с построением собственных колод для игры, для которой игрок может выбрать понравившиеся карты из нескольких тысяч доступных. Все карты обладают различными эффектами, открывая неограниченные возможности для игры. Однозначно выигрышных стратегий не существует. Существует ограничение, что в колоде может быть только четыре копии одной и той же карты, не считая основных земель (basic lands — plains, forests, mountains, islands & swamps). Каждая колода должна содержать не меньше шестидесяти карт.
Игровой процесс вкратце выглядит следующим образом. Два игрока тасуют свои колоды и сдают себе по семь карт, имея по 20 единиц жизни каждый. Как только уровень жизни опустится до нуля, игрок терпит поражение. Игроки определяют, кто будет ходить первым, и игра начинается. Игроки ходят по очереди, каждый ход представляет собой достаточно сложную структуру.

Каждая карта имеет свой показатель редкости, показывающий, как часто она встречается. Карты продаются в основном случайным образом. Бустеры (boosters) содержат 15 карт: одну редкую, 3 необычных и 11 обычных. Стартеры (starter или tournament pack) содержат 75 карт. Они равносильны трем бустерам, только в них еще добавлены основные земли, которых в бустерах не бывает. Все карты в стартерах и бустерах подобраны случайным образом. Наконец, существуют заготовленные колоды (preconstructed decks) из 60 карт, содержащие 2 редких, 13 необычных, плюс обычные карты и основные земли. Содержание таких колод известно заранее. Помимо редкости фактором ценности той или иной карты является ее «крутость». Чем лучше карта, тем больше она стоит.

Wizards Of The Coast выпускают основные редакции M:tG (текущая — седьмая редакция (7th edition)) раз в два года и трижды в год — дополнительные наборы, которые объединены в блоки, как, например Invasion + Planeshift + Apocalypse».

Добавлю, что сейчас текущей основной редакцией является – восьмая. А последние дополнительные наборы это Champions of Kamigawa и Betrayers of Kamigawa.

Как играют компьютерные программы?

Начну с Го. Здесь ситуация, в общем предельно ясная. Программы в Го играют плохо! Почему они не могут играть хорошо – это отдельная большая тема. Судят по рейтингу ботов GnuGo на сервере KGS, программы сейчас играют в силу «вокруг, да около» 10 кю.

Поясню классическую разрядную систему в Го: сначала идут ученические разряды «кю» — 30 самый слабый, 1 самый сильны й. Далее идут любительские мастерские разряды «даны» — 1 дан самый слабый, 7 дан самый сильный. То есть после 1 кю идет 1 дан. После любительских данов идут профессиональные – 1 самый слабый, 9 самый сильный. Профессиональные даны это сила примерно Каспарова в шахматах. Только в отличие от шахмат в Го «Каспаровых» больше.

Продолжим. Конечно, есть программы, разработчики которых заявляют большую силу, но есть сомнения в этой силе. Например HandTalk в свое время получил, кажется, диплом 3 кю Японской ассоциации Го Нихон Киин. Однако я, со своим 10 кю, выигрывал у него на трех камнях. И прогресса в силе игры компьютерных программ не предвидится! Для пояснения ситуации: 10 кю это, наверное как 5-6 разряд в шахматах, если такие есть. Хотя за адекватность соотнесения разрядных систем не ручаюсь.

Так что компьютеры в Го вообще не катят! Если не получается выиграть у машины в шахматы, научись играть в Го и разделайтесь с ней, как со шведами под Полтавой.

О Мэджике. Было несколько офф-лайновых программ для игры в Мэджик. Опытные игроки считают, что лучшей была игра фирмы Microprose (демо-версию смотрите например здесь: ftp://ftp.microprose.com/pub/mps-online/demos/mtgdemo.exe). Однако, игра вышла в 1997 году. Т.е. правила и карты используются в ней прежние. Учитывая, что правила Мэджика хорошо формализуются, программа, наверное, играет хорошо. Но следует учитывать, что результат игры во многом зависит от того, насколько «играбельную» и «сильную» колоду построит игрок. Программа этого делать не может. Колоды для нее строит человек. Соответственно, что построим, то пожнем. Получается сила игры программы зависит от «колодостроительной» силы игрока.

С уважением,
Green Frog.

Просмотров: 1 501
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Все познается в сравнении: Го и МtG (начало)

big Введение

Добрый день, уважаемые любители игр Го и Mtg.
Как мы все хорошо знаем, игра Го очень многопланова и, в частности, из-за этого ее часто сравнивают с другими играми или явлениями природы, человеческой жизни. Чаще всего, наверное, Го сравнивают с другими интеллектуальными играми. А из них чаще с шахматами (одно из сравнений можно увидеть на сайте Игоря Гришина по этому адресу). Это понятно – их объединяет много общего, и они обе входят в тройку самых интеллектуальных игр всех времен и народов. Мне встречались сравнения Го и с другими играми, например, с компьютерной игрой Warcraft.

Давайте сравним Го с другой очень популярной (естественно, после дзю-до. кууу, кууу :) ) игрой «Magic: the Gathering». Она же Mtg, она же Мэджик (не путайте с игроком по имени Мэд Вжик).

Итак, в настоящее время существует разновидность игр, относящихся к классу Collectible Card Game (CCG), (коллекционных карточных игр). Внешне это выглядит как собирание игроком определенной колоды карт из всего многообразия доступных карт и игра ими по определенным правилам. Такие карты также являются предметом коллекционирования, потому что выпускаются в большом разнообразии и количестве. Например, в МТГ, относящейся к этой разновидности игр, существуют карты редкие, обычные и необычные. Можно сравнить их собирание с собиранием марок.
Начнем наше высоконаучное исследование с истории этих игр.

История создания игр

Считается, что возраст Го составляет примерно 4000 лет. Понятно, что тогда еще не было средств массовой информации и авторского права, поэтому мы не знаем точно когда придумали Го и кто. Существует много легенд о происхождении Го. Вот одна из них.

«Го нашло отражение в фольклоре эпохи Хань, в виде часто изображаемой легенды про лесоруба Ван Чи. Блуждая в лесу, он наткнулся на двух мудрецов, играющих в игру. Ван присел, чтобы понаблюдать, и был настолько поглощен зрелищем, что когда, наконец, один игроков предположил, что Вану пора домой, лесоруб обнаружил, что ручка его топора полностью сгнила. Вернувшись в деревню и никого не узнав, Ван осознал, что ушел в лес много столетий назад. Не без преувеличения, эта легенда говорит об особом обаянии игры, которая начинается с пустой доски и медленно развивается при постоянно растущей сложности». (цитируется по Magic the Gathering — Сайт для начинающих»).

«История Магии началась с озарения. «Wizards of the Coast» были маленькой компанией, занимающейся выпуском ролевых игр и базирующей свою деятельность на небольшом бюджете Питера Адкисона. Однажды профессор математики Ричард Гарфилд встретился с Питером и показал ему одну из своих настольных игр, которые он разрабатывал в качестве своего хобби. Хотя игра Питеру понравилась, он все же решил, что компания не может тратить средства на ее производство. Он попросил Ричарда принести что-нибудь более компактное и динамичное. Через некоторое время Ричард вернулся с прототипом новой карточной игры, названной в то время «Mana Flash!» Эта игра всем понравилась. Так родилась «Magic: the Gathering»!».

Случилось это в 1993 году (подробнее смотрите по адресу http://mtg-world.narod.ru/texts/gamehistory.html).

Правила и обучение

Правила игры – вот в чем игры различаются наиболее ярко. Правила Го чрезвычайно просты. Человек может их изучить исчерпывающим образом буквально за 15-20 минут. Правила Го это 11 фраз, которые я приведу прямо здесь (правила приводятся по книге Кано Ёсинори «Задачи по Го для начинающих», том 1).

Общие правила

1. В Го играют два человека;
2. Один играет черными, другой белыми. Ходы делают по очереди;
3. Ход делается постановкой камня на пересечение горизонтальных и вертикальных линий. Доска представляет собой 19 на 19 пересекающихся линий;
4. Поставленный камень не передвигается;
5. При различии в силе игроков слабый перед игрой выставляет несколько камней на определенные точки доски. Количество выставляемых камней прямо пропорционально разнице в силе (гандикап);
6. Первыми ходят черные. При игре с гандикапом первыми ходят белые.

Специальные правила

1. Выигрывает сторона, захватившая больше территории. Съеденные камни тоже считаются;
2. Камни противника, окруженные по вертикали и горизонтали, считаются съеденными и снимаются с доски;
3. Запрещены ходы, ведущие к полному окружению своих камней, если только при этом не съедаются камни противника;
4. Правило «ко». Запрещены ходы ведущие к повторению позиции. Их можно делать через ход;
5. Игра оканчивается, когда оба игрока отказываются от хода.

При этом данные правила не меняются уже около двух тысяч лет.

Фокус в том, что из этой гениальной простоты правил Го следует ужасающе огромное количество тактических приемов игры. Можно буквально потратить целую человеческую жизнь на изучение хитростей и не узнать всего.

С МТГ прямо противоположная ситуация. Правила необычайно сложны. Текст официальных правил составляет в формате документа MS Word 104 листа! (информация об объеме дана по официальному документу, размещенному по адресу http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/tourneyplayer). Невозможно просто прочитать правила и начать играть в МТГ. И эти правила периодически меняются, примерно несколько раз в год. Как же научиться играть? Для уяснения правил и приемов игры в МТГ существует три ступени обучения. Первая «Beginnеrs», на этом уровне играют по облегченным правилам и облегченными колодами. А именно: в колодах отсутствуют несколько типов карт (например заклятья и артефакты). На следующем уровне «Advanced» игроки играют по полным правилам и всеми типами карт, но перечень карт не включает карты с особыми свойствами (например, отсутствуют карты, вводящие в игру Tokens). И только на уровне «Expert» участвуют все карты. Это очень сложно для неискушенного игрока. Когда я покупаю экспертную колоду, я долго разбираюсь с ней: что делают некоторые карты, как это применить в игре и т.д. Я задаю вопросы на форуме, правильно ли понял свойство карты. И все равно, я не уверен, что играя, я точно соблюдаю правила. Ну и ладно, главное удовольствие получаю :) ).

Что примечательно, так это то, что и в го существует трехступенчатая система обучения игре. Сначала играют на доске 9*9 для усвоения правил игры. Потом играют на доске 13*13 для усвоения простейший тактических приемов и концепций игры. И только потом переходят на доску 19*19. Удивительно в чем совпали эти разные игры!

Количество игроков

Количество игроков можно подсчитывать самыми хитроумными способами. Например, в расчете на один квадратный километр площади России в категории до 170 сантиметров роста. В некоторых видах спорта так и делают, чтобы чемпионом стал нужный человек. Но нам чемпионы не нужны, поэтому пойдем простым путем. Сравним, сколько поклонников этих игр числится в рейтинг листах спортивных организаций.

О Мэджике трудном замолвим мы слово… В Мэджике существует игровая организация DCI, которая занимается проведением официальных соревнований по этой игре, в том числе ведет рейтинги игроков. Согласно данным самой компании DCI на 09 марта 2005 г., в «мировом» (Composite) рейтинг листе (см.http://webapp.wizards.com/dciranking/results.asp?game=MG&format=CO&geo=10&page=1) присутствует 165402 игрока. На первом месте Ben E Rubin с рейтингом 2211. Типа, второй дан :) ). В рейтинге DCI состоят 2117 российских игроков (данные на 09 марта 2005 г., см. http://webapp.wizards.com/dciranking/results.asp?game=MG&format=CO&geo=312&page=1). При этом подразумевается, что это игроки, которые сыграли не менее 2-3 официальных турниров и продолжают регулярную турнирную деятельность.

Сравним теперь эти «магические» рейтинги с гошными. Текущий рейтинг Российской федерации Го размещен на странице федерации http://go.aspec.ru/raiting/real_raiting.shtml), и по состоянию на 1 января 2005 г. в нем числится 868 игроков. Европейский рейтинг гораздо внушительнее. По данным Европейской федерации го (http://www.european-go.org/) на 3 марта 2005 г. в европейский рейтинг лист входят 5445 игроков.

Интересны данные, предоставленные владельцем проекта www.mtg.ru Сергеем Гавриленко. Сергей любезно сообщил, что «только на mtg.ru за 5 лет зарегистрировались более 7 тыс. человек из России». Это тоже безусловный показатель количества интересующихся Мэджиком в России.
Получается, что спортивным Го в России занимается в два с лишним раза меньше народа, чем спортивным Мэджиком. И это при том, что карты Мэджик значительно дороже, чем оборудование для Го. И карты надо постоянно покупать, так как на соревнованиях разрешается играть только оригинальными картами компании «Wizards of the Coast», принадлежащими игроку, и относящимся к последним выпускам (речь идет о соревнованиях Type 2).

С уважением,
Green Frog.

P.S. Опубликованный материал составляет только треть подготовленной статьи. В ближайшее время будет опубликовано сравнение игр по таким темам: го и чувства, мтг и чувства, как играют компьютерные программы, мтг и разум, го и разум, задачи, «достижения генного конструирования», иные сходства и различия.

Просмотров: 1 506
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Как научиться мудрости за одно занятие. Американсая методика

Добрый день!
Сегодня, с удивлением узнал из радиопередачи, что оказывается формула мудрости была открыта в 1971 году Винни-Пухом, который сказал: «Кто ходит в гости по утрам, тот поступает мудро»

Мораль: ребята, по утрам заходите на гошные сайты. И мудрость вас не минует.

C уважением,
Green Frog.

Просмотров: 1 350
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Американская картография

Добрый день, уважаемые игроки в Го.

Игру Го часто сравнивают с человеческой жизнью, так как разные стороны человеческого бытия тем или иным образом проявляются в Го. Правда ли это? Правда. Чистая правда. Не верите? Прочтите, что написано ниже и посмотрите партию.

Давайте вспомним немного географию и историю. Вот например, политическая карта США. Помните как там штаты ровными линиями поделены? Теперь посмотрите нижеприведеную партию. А теперь сделайте вывод какова была сила «игры» у тех, кто карту американских штатов чертил.:)))

Теперь об истории. Все помнят чем всегда кончались взаимотношения русских и немцев. Начиная с Ледового побоища и далее. Эта партия наглядный пример на туже тему.

Вашему вниманию предлагается партия двух начинающих игроков сыгранная вчера на KGS.

Черные (Bionicle): Никита Гвоздев, 6 лет, в Го играет примерно год, но эпизодически, играет примерно в силу 27 кю. С 1 марта активно играет на КГС. Почти каждый день и по нескольку партий. Приходите и вы играть на КГС.

Белые (Minnifutzi): Кевин, игрок из Германии. Перед партией был 28 кю, после стал 30 кю, благодаря усилиям Никиты. :) ))

С уважением,
GreenFrog.

Просмотров: 1 476
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Величайшие зевки 21 века. Автомобиль

Автомобиль не только роскошь и средство передвижения, но и способ убийства
групп. Green Frog.

Ребята, давайте рассмотрим очередной величайший зевок 21 века. Слава богу,
что не мой. Мне повезло, я последнее время много не зевал.

Смотрите подробные комментарии внутри партии. Я играю белыми.

С уважением,
Green Frog.

Просмотров: 1 547
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Партия начинающих и задачи

Добрый день, уважаемые игроки в Го.
Кто-то когда-то очень точно подметил, что нельзя научиться плавать
оставаясь на берегу. Думаю, тоже верно и в отношении Го. Нельзя научиться
играть или повысить свою силу в игре, если не держать в руке камень, не
смотреть на доску и не думать над следующим ходом.
Давайте взглянем на доску и задумаемся над следующим ходом.
Вашему вниманию предлагается партия двух начинающих игроков сыгранная
вчера на KGS.

Черные (Bionicle): Никита Гвоздев , 6 лет, в Го играет примерно год, но
эпизодически, играет примерно в силу 28 кю.

Белые (akiratohya): Неопознаный игрок, представившийся как «profi».
Посмотрите эту партию и попробуйте ответить на несложные вопросы,
приведенные в ней.

С уважением,
GreenFrog.

Просмотров: 1 881
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены

Немного философии и сермяжной правды

Цитаты:

Не приумножай количество сущностей без нужды

Бритва Оккама

Не следует объяснять злым умыслом то, что можно объяснить глупостью

Бритва Хэнлона

Меткое наблюдение:

Вторая цитата точно описывает многие мои ходы в Го.

С уважением,
GreenFrog

Просмотров: 1 621
Рубрика: Все записи | Комментарии отключены